infographie contre visualisation des données

Le site ReadWriteWeb publie un article court sur la différence entre infographie et visualisation des données en anglais. Comme il est assez intéressant, je le résume ici : Une visualisation de données est une représentation graphique de données quantifiables au moyen d’une carte, d’un tableau ou autre diagramme. Bien qu’elle puisse être créée à la main, l’intérêt est de la générer […]

10 janvier 2011 · 1 min · Yannick Grenzinger

Apprendre le design d’interaction dans les objets de tous les jours – Bill DeRouchey

Résumé de cette vidéo : Learning Interaction Design From Everyday Objects par Bill DeRouchey. L’inspiration est génératrice de design. On peut ainsi prendre inspiration dans les objets de tous les jours. Il y a des boutons et des affichages partout ! Au cours de cette présentation, Bill DeRouchey s’attache à critiquer de nombreux designs d’objets […]

1 novembre 2010 · 3 min · Yannick Grenzinger

Le blog Ergonaute fait un sondage sur les métiers de l’ergonomie

Le blog Ergonaute m’a contacté car ils font en ce moment un sondage sur les métiers de l’ergonomie ! C’est ici. Je ne connaissais pas le blog mais celui-ci me semble à visiter 🙂

30 octobre 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Experience utilisateur et Agilité – Johanna Kollmann

Résumé de la vidéo suivante : L’importance de l’identité et de la vision pour les designers sur les projets Agile – Johanna Kollmann. La vidéo présente les résultats d’un sujet de recherche. La méthode Waterfall n’a pas marché pour Johanna Kollmann. Par contre Agilité et Expérience utilisateur semble s’associer parfaitement dus à leurs aspects itératifs […]

28 octobre 2010 · 3 min · Yannick Grenzinger

Tap is the new screen – Dan Saffer

Résumé de cette video : Tap is the new screen. – Dan Saffer Les interfaces tactiles et gestuelles envahissent le marché. C’est le début d’une révolution dans le design de l’interaction. La question est donc : comment designer cette nouvelle interaction ? Cette interaction est basé sur les gestes : tous mouvements physiques qui peuvent […]

25 octobre 2010 · 3 min · Yannick Grenzinger

Jesse James Garrett – Adaptive Path

Résumé de cette présentation : Jesse James Garrett – Adaptive path L’expérience utilisateur est une condition acquise pour lesquels il n’existe aucun remède. La question de l’expérience des utilisateurs est partout. Cette expérience est subjective, éphémère et immatérielle. De plus ce que veulent les utilisateurs est variable. Cependant il y a un moyen de mesurer […]

17 octobre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

La visibilité

Selon le principe de visibilité, les systèmes sont plus utilisables quand ils indiquent clairement leur status, les actions qui peuvent être effectuées et les conséquences de chaque action. Par exemple, une lumière rouge peut indiquer si un dispositif reçoit ou non de l’électricité; des contrôles allumés pourraient indiquer que ceux ci sont disponibles; des retours […]

17 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Le rapport Signal-Bruit

Toute communication implique la création, transmission et réception d’informations. Durant chaque étape de ce processus, la forme de l’information – le signal – est dégradée et des informations non pertinente – du bruit – sont ajoutées. La dégradation réduit la quantité d’information utile en modifiant sa forme. Le bruit réduit la clarté en diluant l’information […]

16 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

La proximité

La proximité est un des nombreux principes Gestalt de perception. Les éléments proches sont considérés comme un seul groupe et étant plus liés entre eux que des éléments éloignés. Les groupes résultant de cette proximité réduisent la complexité du design et renforcent les relations entre éléments. Au contraire, un manque de proximité crée la perception […]

15 septembre 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

L’expérience utilisateur de Google Instant

Pourquoi parler de Google Instant sur un blog sur l’expérience utilisateur ? Finalement il n’y a pas de boutons partout, pas de superbes feuilles de style, pas d’interaction tactile révolutionnaire. Et c’est pourtant un vrai travail sur l’expérience utilisateur qui a été fait comme le présente l’article du blog officiel de Google. La principale question […]

13 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger