Le prototypage

Le prototypage est la création de maquettes simples et incomplètes d’un design pour explorer des idées, élaborer le besoin, affiner les spécifications et tester les fonctionnalités. Il y a trois types basiques de prototypage : concept, jetable et avec évolution. Le prototypage de concept est utile pour explorer rapidement et à bas coût des idées […]

13 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

La charge de la performance

Plus l’effort pour accomplir la tâche est grand, moins la tâche a une chance d’être accomplie avec succès. La charge de la performance est le degré d’activité mentale et physique requis pour accomplir une tâche. Si la charge est importante, le temps et les erreurs de la performance augmentent et la probabilité d’accomplir la tâche […]

10 septembre 2010 · 3 min · Yannick Grenzinger

Performance contre préférence

Les designers et les managers associent souvent la maxime d’affaires : « le client a toujours raison » ou « l’utilisateur a toujours raison » avec les choix de design. C’est une confusion dangereuse parce que ce qui aide les gens à bien accomplir leur tâche et ce que les gens aiment ne sont pas toujours identiques. Par exemple, […]

9 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

La modularité

La modularité est un principe structurel utilisé pour manager la complexité des systèmes. Cela implique d’identifier les ensembles fonctionnels similaires et ensuite transformer ces ensembles en systèmes autonomes interdépendants (modules). Par exemple, le design modulaire des barrettes de mémoire d’un ordinateur permet à son propriétaire de changer ou d’augmenter la mémoire sans changer d’ordinateur. La […]

8 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Le modèle mental

Les gens comprennent et interagissent avec les systèmes et l’environnement par l’intermédiaire de représentations mentales développées par l’expérience. Si le résultat de l’interaction correspond à celui du modèle mental, ce dernier est exact et complet. Sinon il est considéré comme inexact et incomplet. Il y a deux types de modèle mental basique : les modèles […]

7 septembre 2010 · 3 min · Yannick Grenzinger

Le rasoir d’Ockham

Pour ce 50ème article, un sujet qui dépasse le design pour lorgner du coté de la théologie et la philosophie. Le principe du rasoir d’Ockham affirme que si le choix est possible entre des designs fonctionnellement équivalents, le design le plus simple devrait être sélectionné. Différentes variations de ce principe existent, chacune est adaptée pour […]

6 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Mapping

Le mapping correspond à la relation entre les contrôles et ses mouvements ou ses effets. Les bons mappings entre les contrôles et leurs effets permettent de faciliter l’utilisation. On parle aussi de relation entre contrôle et affichage ou de compatibilité stimulus-réponse. Tourner une roue, enclencher un commutateur ou appuyer sur un bouton et vous attendez […]

3 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Typographie : clarté du texte

La clarté visuelle d’un texte est généralement basée sur la taille, la police de caractère, le contraste, le bloc de texte et l’espacement entre les caractères utilisés. Il y a une certaine confusion dans la recherche sur la typographie. La croissance et l’avancement rapide de l’éditique moderne, des sites web et des présentations multimédias continuent […]

2 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Stratification

La stratification (ou layering) implique d’organiser l’information dans des groupes connexes, apparentés et ensuite présenter ou rendre visible seulement certain groupe au même moment. Cette technique est principalement utilisée pour gérer la complexité mais permet aussi d’accentuer les relations dans les informations. Il y a deux sortes basiques de stratification : en deux dimensions et […]

1 septembre 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Le cycle de vie

Tous les produits progressent séquentiellement à travers quatre étapes d’existence : introduction, croissance, maturité et déclin. Par exemple, un nouveau type de dispositif electronique est envisagé et développé; sa popularité grandit; après un certain temps, il atteint ses ventes optimales; puis finalement les ventes déclinent. L’étape d’introduction est la naissance officielle du produit. Elle va […]

31 août 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger