Cycle de développement

Tous les produits progressent de façon séquentielle à travers quatre étapes basiques de création : définir le besoin, design, développement, test. Comprendre et utiliser des méthodes efficaces à chaque étape permet de maximiser les probabilités de succès du produit. Définir le besoin. Dans un processus formel, la définition du besoin est construit à partir de […]

6 juillet 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Chemin désiré

Le chemin désiré (desire line en anglais) fait généralement référence au chemin que les gens vont naturellement utilisé, par exemple le raccourcis vers une destination s’écartant du chemin clairement défini, mais ce principe peut être appliqué de façon plus large à n’importe quel signe ou trace d’activité utilisateur dans un environnement. L’affirmation implicite est que […]

5 juillet 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Cout – Bénéfice

Le principe du coût – bénéfice est typiquement utilisé du point de vue du designer pour déterminer le retour financier sur des nouvelles fonctions ou éléments mais il peut aussi être utilisé du point de vue de l’utilisateur. Y a-t-il un intérêt pour l’utilisateur à interagir avec votre design ? La qualité d’un design peut […]

30 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Contraintes

Les contraintes limitent les actions possibles sur un système. Par exemple, on va cacher les fonctions que ne sont pas accessible à un moment donné. Cela rend le design plus facile à utiliser et réduit les risques d’erreur. Il y a deux types de contraintes : physique et psychologique. Les contraintes physiques réduisent le champ […]

29 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Controle

Les utilisateurs devraient pouvoir contrôler ce que le système fait mais ce niveau de contrôle dépend de sa compétence et de son expérience à utiliser le système. Les débutants sont plus à l’aise avec un niveau de contrôle limité tandis que les experts ont besoin d’un plus grand niveau de contrôle. On peut bien sur prendre […]

28 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Les couleurs

Le choix des couleurs est un des principaux travaux du designer et un sujet qui mériterait un article beaucoup plus long ! Un choix approprié de couleurs permet de rendre un design plus intéressant, esthétique et peut renforcer l’organisation et la signification des éléments. Les points ci-dessous adressent les principaux problèmes rencontrés lors de l’utilisation […]

25 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Destin commun

Le principe du destin commun est un des nombreux principes Gestalt de perception. Il démontre que des éléments qui bougent dans une même direction sont perçus comme étant un même groupe et ont plus de rapports que des éléments bougeant à différents moments, dans des directions différentes ou immobiles. Une rangée de O et de […]

24 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Principe de fermeture ou "closure"

Le principe de fermeture ou « closure » est la tendance à percevoir un ensemble d’éléments individuels comme un seul et même objet ou motif reconnaissable. C’est un des principes de perception Gestalt. La tendance a percevoir un seul motif où nous allons combler les trous et reconstruire les informations manquantes. C’est le résultat d’une préférence innée […]

22 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Découpage par bloc ou "chunking"

Le terme « chunk » correspond à une unité ou bloc d’information dans la mémoire à court terme – une chaine de caractères, un mot ou une série de chiffre. Le découpage de l’information permet de mieux s’adapter aux limitation de la mémoire à court terme. Par exemple, la plupart des gens peuvent retenir une […]

21 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

L’alignement par zone

L’alignement par zone est basé sur les zones des éléments au contraire des cotés des éléments. L’alignement des éléments graphiques est basé sur les cotés de ceux ci. Cette méthode marche mal quand les éléments ne sont pas relativement uniformes et symétriques. Il est alors préférable de les aligner sur leur « poids » visuel. Cette technique demande […]

18 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger