L’effet cathédrale

Il est largement accepté que nous préférons les pièces avec un plafond haut plutôt que bas. Cependant cette hauteur peut aussi influencer comment nous résolvons les problèmes. Les plafonds hauts facilitent une pensée abstraite et créative tandis que les plafonds bas favorisent une pensée concrète et orientée sur les détails. Un exemple plus pratique est […]

17 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

L’effet lié à la biophilie

Cela a été testé empiriquement, l’exposition à la nature offre des bénéfices émotionnels, cognitifs et physiques. Un des résultats intéressants est que cet effet ne nécessite pas de réelles plantes dans l’environnement mais des images peuvent suffire par exemple un poster sur le mur. Les environnements riches en vue sur la nature permet de réduire […]

16 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Confirmation

La confirmation est une technique largement répandue qui permet de prévenir les actions non souhaitées en requérant une vérification avant qu’elle ne soit effectuée (aussi connue comme le principe de vérification ou « forcing function »). Elle est principalement utilisée dans le cadre d’erreur appellée « slips » (erreur dans l’exécution d’une action destinée à atteindre un objectif). Cependant la confirmation […]

14 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Bilan des ces premières semaines et video TED

Une douzaine d’article et de nombreux autres à venir. Déjà plus de 200 visiteurs. Une session expérience utilisateur au dernier java barcamp parisien avec des discussions fortes intéressantes où est ressorti à la fois l’importance de l’expérience utilisateur et le fait que celle ci soit encore peu prise en compte et reste mis à l’écart […]

9 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

La consistance

L’utilisabilité d’un système est améliorée quand les différentes parties sont exprimées de façon similaire. Les systèmes consistants sont plus facilement utilisables et voient leur apprentissage facilité. Elle permet aux utilisateurs de transférer efficacement leur connaissance dans de nouveaux contextes, d’apprendre rapidement et de se concentrer sur les éléments importants de la tâche. Il y a […]

4 juin 2010 · 2 min · Yannick Grenzinger

Les archétypes

Les archétypes sont des modèles universels de thèmes ou formes provenant de préjugés ou dispositions innées. On les trouve dans les mythes (mort et renaissance), les personnages de littérature (héros et méchants) et l’imaginaire des rêves (les yeux et les dents). Identifier et aligner les archétypes appropriés avec le design augmentent ces probabilités de succès. Harley-Davidson aligne le design et le marketing de […]

2 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Les formes anthropomorphiques

Nous sommes prédisposés à percevoir certaines formes et motifs comme « humains » surtout quand ceux-ci ont les proportions du visage ou du corps. Cette tendance, quand elle est appliquée au design, est un moyen efficace d’attirer l’attention et établir une tonalité affective positive pour l’interaction. La forme de bouteille de Coca Cola qui apparait en 1915, […]

1 juin 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

L’alignement

L’alignement correspond au placement des éléments pour que leurs côtés s’alignent le long de lignes ou colonnes communes ou leur corps le long d’un centre commun. Cela permet de créer un sens d’unité et de cohésion qui contribuent à l’esthétisme du design. C’est aussi un excellent moyen de guider l’utilisateur à travers le design en […]

31 mai 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

Affordance

Comme le dit très bien Wikipédia, l‘affordance est la capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation. Un objet est très souvent mieux adapté à une utilisation que d’autres. Par exemple une roue ronde est mieux adaptée qu’une roue carré pour rouler ainsi une roue ronde va permettre de plus facilement représenter l’action de rouler. […]

29 mai 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger

L’esthétisme

Un design esthétique est perçu comme plus facile à utiliser et a une plus grande chance d’être utilisée. Un design plus utilisable moins esthétique peut souffrir d’un manque d’acceptation. Cette perception porte préjudice à l’interaction et est résistante au changement. Par exemple l’étude de l’utilisation des ordinateurs a montré que les premières impressions influencent l’attitude […]

28 mai 2010 · 1 min · Yannick Grenzinger