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La proximité

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La proximité est un des nombreux principes Gestalt de perception. Les éléments proches sont considérés comme un seul groupe et étant plus liés entre eux que des éléments éloignés.

Principe Gestalt de proximité

Les groupes résultant de cette proximité réduisent la complexité du design et renforcent les relations entre éléments. Au contraire, un manque de proximité crée la perception de groupes multiples et disparates et renforcent les différences entre éléments. Certaines dispositions proches impliquent des types de relations spécifiques et devraient être prises en considération. Par exemple, des éléments connectés ou se super posant sont communément interprétés comme partageant un ou plusieurs attributs alors que des éléments proches mais non connectés sont considérés comme apparentés mais indépendant.

La proximité est un des moyens le plus puissant pour indiquer la parenté dans le design et surpasse généralement des indices visuels concurrents (ex. la similarité). Il faut donc faire en sorte d’organiser les éléments pour que leur proximité corresponde à leur parenté. Par exemple, il faut favoriser un étiquetage direct sur les graphes plutôt qu’une légende sur les cotés de celui-ci.

Texte traduit provenant de Universal Principles of Design

Destin commun

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Le principe du destin commun est un des nombreux principes Gestalt de perception. Il démontre que des éléments qui bougent dans une même direction sont perçus comme étant un même groupe et ont plus de rapports que des éléments bougeant à différents moments, dans des directions différentes ou immobiles. Une rangée de O et de X stationnaires sont naturellement groupés par similarité. Cependant, si certains éléments de la rangée bougent dans une direction et les autres dans une direction différente les éléments sont groupés par leur direction et mouvement communs.

La relation perçue est plus forte quand les éléments bougent au même moment et à la même vitesse. Quand ces facteurs varient, la relation entre les éléments décroit en fonction. On peut aussi observer ce genre de relation avec des éléments qui clignotent au même rythme.

Il faut utiliser cette technique lors de l’affichage d’information pour créer des groupes et des relations entre les objets.

Utilisation du principe du destin commun dans les radars

Utilisation du principe du destion commun dans les radars

http://www.scholarpedia.org/article/Gestalt_principles#Common_fate_principle
http://www.andyrutledge.com/common-fate.php

Texte traduit provenant de Universal Principles of Design

Principe de fermeture ou "closure"

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Le principe de fermeture ou « closure » est la tendance à percevoir un ensemble d’éléments individuels comme un seul et même objet ou motif reconnaissable. C’est un des principes de perception Gestalt. La tendance a percevoir un seul motif où nous allons combler les trous et reconstruire les informations manquantes.

Principe Gestalt de fermeture ("closure")

C’est le résultat d’une préférence innée pour la simplicité sur la complexité et les figures plutot que l’aléatoire.

Cela permet au designer de simplifier le design en réduisant le nombre d’éléments nécessaires pour organiser et communiquer l’information. Par exemple, réduire les lignes dans un logo ne sert pas simplement à réduire sa complexité mais permet aussi de le rendre plus intéressant en faisant participer l’utilisateur.

http://www.andyrutledge.com/closure.php
http://www.scholarpedia.org/article/Gestalt_principles#Closure_principle

Texte traduit provenant de Universal Principles of Design

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