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L’expérience utilisateur définit le produit – Peter Merholz
0Peter Merholz d’Adaptive Path commence sa présentation en prenant l’exemple de la photographie et de la simplification de l’appareil photo. Il s’attache notamment sur le premier appareil photo de chez Kodac qui a grandement simplifié la prise de vue.
Il pose ensuite la question quel est le plus grand compliment qu’on puisse évoquer à propos d’une interface utilisateur ? Ce n’est pas le fait qu’elle soit hautement profitable ou quelle ne plante jamais mais qu’elle soit cool, fun, qu’elle suscite l’engouement qu’on en parle à ses amis (par exemple l’iphone).
L’évolution d’un produit est Plus >
Design d’un formulaire web – Luke Wroblewski
1Résumé de la vidéo Web form design par Luke Wroblewski
Cette présentation est passionnante, bien riche et remplie d’exemples concrets. Je conseille fortement de la voir pour tout ceux qui veulent améliorer l’expérience utilisateur et l’ergonomie de leur formulaire web (et clairement je pense que je vais essayer d’acheter le livre Première constatation : les formulaires sont souvent mal faits. Pourtant ils sont une part très importante du net aussi bien pour le client que l’entreprise. Énormément d’actions passent par un formulaire. Ils représentent même le dialogue du client avec Plus >
infographie contre visualisation des données
3Comme il est assez intéressant, je le résume ici :
Une visualisation de données est une représentation graphique de données quantifiables au moyen d’une carte, d’un tableau ou autre diagramme. Bien qu’elle puisse être créée à la main, l’intérêt est de la générer directement par l’application. On peut mettre en oeuvre des techniques d’organisation de l’information. Une infographie est une représentation graphique qui associe une ou plusieurs visualisations de Plus >
Apprendre le design d’interaction dans les objets de tous les jours – Bill DeRouchey
0Résumé de cette vidéo : Learning Interaction Design From Everyday Objects par Bill DeRouchey.
L’inspiration est génératrice de design. On peut ainsi prendre inspiration dans les objets de tous les jours. Il y a des boutons et des affichages partout ! Au cours de cette présentation, Bill DeRouchey s’attache à critiquer de nombreux designs d’objets de notre vie de tous les jours par exemple le distributeur de billets avec une led verte qui nous indique le processus en cours est un exemple réussi de suivi de l’avancement du processus et de guidage de l’utilisateur.
Au contraire, le gamepad Plus >
Le blog Ergonaute fait un sondage sur les métiers de l’ergonomie
2Le blog Ergonaute m’a contacté car ils font en ce moment un sondage sur les métiers de l’ergonomie !
Je ne connaissais pas le blog mais celui-ci me semble à visiter
Experience utilisateur et Agilité – Johanna Kollmann
0Résumé de la vidéo suivante : L’importance de l’identité et de la vision pour les designers sur les projets Agile – Johanna Kollmann.
La vidéo présente les résultats d’un sujet de recherche. La méthode Waterfall n’a pas marché pour Johanna Kollmann. Par contre Agilité et Expérience utilisateur semble s’associer parfaitement dus à leurs aspects itératifs et collaboratifs.
Le premier travail est d’intégrer les communautés. Ainsi les designers doivent être des participants actifs ce qui requiert de la flexibilité.
L’étude a été faite avec une approche qualitative autour de deux axes : Plus >
Tap is the new screen – Dan Saffer
2Résumé de cette video : Tap is the new screen. – Dan Saffer
Les interfaces tactiles et gestuelles envahissent le marché. C’est le début d’une révolution dans le design de l’interaction. La question est donc : comment designer cette nouvelle interaction ? Cette interaction est basé sur les gestes : tous mouvements physiques qui peuvent être détectés et répondus par un système numérique sans l’aide d’un périphérique d’entrée traditionnel comme la souris ou le stylet. Deux types d’interaction gestuelle : écran tactile (simple ou multi-touch) ou formes libres dans l’espace (exemple de la Plus >
Jesse James Garrett – Adaptive Path
0L’expérience utilisateur de Google Instant
0Pourquoi parler de Google Instant sur un blog sur l’expérience utilisateur ? Finalement il n’y a pas de boutons partout, pas de superbes feuilles de style, pas d’interaction tactile révolutionnaire.
Et c’est pourtant un vrai travail sur l’expérience utilisateur qui a été fait comme le présente l’article du blog officiel de Google.
La principale question a bien été de trouver le bon design ! Bien sur il a fallu travailler la performance, la rapidité d’affichage et de recherche mais le défi de l’infrastructure est arrivé après avoir déterminé la bonne expérience utilisateur. Déterminer le Plus >
Application « Notes » sur iPhone : pourquoi Apple a tout faux
5Faire ressembler l’application « Notes » à un vrai carnet de note est une erreur.
La première fois que j’ai utilisé un iPad, j’ai lancé l’application Notes. Et avec le niveau de détail supérieur à l’iPhone je me suis rendu compte de toute la décoration qu’Apple a ajouté à son application : fond type papier, bordures en cuir, feuilles légèrement déchirées au bord…
Assez pour le faire ressembler à un vrai calepin. Mauvais.
J’ai regardé sur iPhone : idem.
Quel est le problème avec cette approche ?
1. Même apparence = même interaction (en théorie)Ce que j’aime avec les carnets papier c’est la Plus >
